Resprite对第三方文件格式的兼容性说明
像素画绘画软件的功能大部分相同,少部分差异。本文说明第三方文件格式的与Resprite的兼容性问题。
.aseprite 文件兼容性问题
.ase是桌面环境常见的像素画工程文件,我们在Resprite R17中添加了对其的导入/导出支持,但存在一定的兼容性问题,列出如下:
导入ase文件的问题列表
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Ase文件中允许两个Tag重叠在一起,而我们的Clip不允许。导入时,每个tag的头会映射到clip的头。头相同的tag,只会留第一个。
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Ase支持一个Ping-pong逆向模式,而我们有Ping-pong,但是没有它的逆向模式。导入时,此项会被设置为Ping-pong模式。
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Ase中tag可以指定重复播放次数,我们不支持这个功能。导入时,此项会被忽略。
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Ase可以给一个颜色命名,我们不支持。导入时会被忽略。
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Ase支持真的颜色索引模式,我们支持的是类颜色索引模式(详见FAQ)。导入时,索引模式会被转换为普通颜色模式。
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Ase的User Data, Slice, Tileset数据不被支持,导入时会被忽略。
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Ase的非连续的跨帧的单元格link情形不被支持,连续的link会被转换为相应的单元格继承。
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Ase可以设置帧的时间为任意值,而我们支持设置为精灵基准FPS时间的整数倍,导入时帧的时间会转换到最贴近的倍数。
导出ase文件时的问题列表
Resprite的一些特性,ase文件是不支持的,因而出现一些兼容性问题:
- Ase不支持对图层组(Layer group)设置混合模式和透明度,导出时会被忽略。
- Ase不支持图层的剪切蒙版(clipping mask)属性,导出时会被忽略。
- Ase不支持调色板的颜色位置,导出时所有颜色的位置会被忽略而紧凑排列。
- Ase不支持ISO网格线,导出时会被忽略。
- Ase在不开启网格线时,无法存储网格线的属性。
参考资料:ase文件格式说明书 (opens in a new tab)。
Last updated on August 30, 2023